Analyse
7 SECTIONS01Positionnement
Jeu signé Skywind Group, listé le 9 juillet 2026. Point de méthode : les champs RTP, volatilité et gain maximum sont vides ou illisibles dans les données sources — ils sont donc traités comme non communiqués. Aucun chiffre n'est extrapolé ici.
02Habillage
Thème basse-cour / aventure : poules, œufs, ferme, accents rouge et vert. L'écran est organisé autour d'un escalier de collecte : un coq progresse de palier en palier, chaque palier portant une valeur (17, 21… relevés en session).
03Mécanique observée
Format de montée / collecte plutôt que slot à rouleaux classiques : à chaque étape le compteur augmente, et le joueur choisit d'encaisser ou de tenter le palier suivant au risque de tout perdre. Un écran de « risque » (coq contre ours) matérialise l'aléa de progression.
04Décision d'encaissement
Le cœur du jeu est la décision de retrait : chaque palier franchi augmente la valeur mais aussi la probabilité d'échec. En session, la montée a atteint 21 avant arrêt, avec un palier intermédiaire relevé à 17. Aucune fonction bonus additionnelle documentée dans les données.
05Les chiffres
Sans RTP ni plafond communiqués, aucune espérance théorique n'est calculable ici : ce serait inventer une donnée. Seuls faits fermes : les paliers observés (17, 21). La table de paiement symbole-par-symbole n'est pas applicable à ce format et n'a pas été relevée.
06Profil de joueur
Fiche pour joueurs à l'aise avec un format de montée / collecte à décision active, proche des jeux « crash ». L'absence de RTP publié impose la prudence : sans rendement théorique, on ne peut situer le jeu par rapport à l'index. À réserver à qui accepte cette incertitude documentaire.
07En résumé
Format lisible et honnête dans son principe (monter, encaisser, risquer), mais fiche incomplète côté données : RTP, volatilité et plafond manquants. Impossible de noter le rendement.
Règles
4 MODULESTable des paiements
SYMBOLES| Élément | Valeur |
|---|---|
| Paliers de collecte — observés | |
| Palier intermédiaire | 17 (relevé en session) |
| Palier atteint avant arrêt | 21 (relevé en session) |
| Données de rendement | |
| RTP | Non communiqué dans les données. |
| Volatilité | Non communiquée. |
| Gain maximum | Non communiqué. |
Format de montée / collecte : pas de table symbole-par-symbole applicable. Les valeurs 17 et 21 sont des paliers réellement observés en session ; RTP, volatilité et plafond ne figurent pas dans les données sources et sont marqués « non communiqué ».
Captures de jeu
4 IMAGESSession en démo. Le principe se saisit vite : le compteur monte d'un palier à l'autre, à charge d'encaisser avant l'échec. La montée a franchi un palier à 17, puis atteint 21 avant arrêt volontaire.
L'écran de risque (coq face à l'ours) matérialise clairement l'aléa de chaque étape. Sans RTP publié, impossible de situer la générosité réelle du jeu : la fiche s'en tient à ce qui a été observé, sans en déduire d'espérance.








